
일본 법인 연결실적 기준 지난해 영업실적(연간 기준 환율 : 100엔 당 898.5원, 한화 100원당 11.13엔)을 보면 매출은 4462억 엔(한화 4조 91억 원)을 기록했다. 이는 2024년 연간 기준 환율을 적용시 전년 대비 5% 증가, 일정 환율로는 1% 증가한 것이다. 영업이익은 1242억 엔(한화 1조 1157억 원)을 기록했다. 이는 2024년 연간 기준 환율 적용시 전년 대비 8% 감소한 것이다.
순이익은 1348억 엔(한화 1조 2116억 원)을 기록했다. 이는 2024년 연간 기준 환율 적용시 전년 대비 91% 증가한 것이다.
4분기 실적(분기 기준 환율 : 100엔 당 914.9원, 한화 100원당 10.93엔)을 보면 매출은 797억 엔(한화 7294억 원)을 기록하며 전년 동기 대비 6% 감소했으며, 영업이익은 17억 엔 적자(한화 158억 원 적자)를 기록하며 전년 동기 대비 적자 전환했다. 순이익은 320억 엔(한화 2930억 원)으로 전년 동기 대비 흑자전환 했다.
넥슨은 지난해 5월 중국 지역에 출시한 '던전앤파이터' 모바일과 7월 글로벌 출시한 '퍼스트 디센던트'의 성공적인 론칭에 힘입어 국내 게임사 최초로 연간 4조 원이 넘는 매출을 기록했다고 설명했다.
넥슨 측은 "지난해 '던전앤파이터', '메이플스토리', 'EA SPORTS FC™ Online'(FC) 등 주요 프랜차이즈 3종에서 전년 대비 10%의 매출 성장을 기록하며 IP 성장 전략의 가능성을 입증했다"고 설명했다.
IP별로는 '던전앤파이터 모바일'의 출시 효과를 누린 던전앤파이터 IP가 전년 대비 53%의 매출 증가를 기록하며 가장 두드러진 성과를 보였다.
메이플스토리 IP에서는 PC '메이플스토리'의 해외 매출이 전년 대비 24% 성장을 기록하며 북미와 일본 지역에서 3분기에 이어 4분기에도 분기 최고 매출을 경신했고, FC 프랜차이즈는 4분기에 전년 동기 대비 매출이 증가했으나, 연간으로는 사상 최고 실적을 기록했던 2023년 대비 감소했다.
넥슨은 올해 하드코어 액션 RPG 신작 '퍼스트 버서커: 카잔'이 3월 28일 글로벌 출시를 앞두고 있으며, '던전앤파이터' 세계관을 계승한 오픈월드 액션 RPG '던전앤파이터: 아라드', 언리얼 엔진으로 개발 중인 차세대 3D 액션 RPG '프로젝트 오버킬' 등 '던전앤파이터' IP를 활용한 신작들을 개발 중이다.
또 대표 IP 중 하나인 '마비노기' 계승작 '마비노기 모바일'(개발 데브캣)이 3월 27일 출시를 예고했으며, '마비노기 영웅전'의 켈트신화 기반의 판타지 세계관을 바탕으로 한 신작 액션 RPG '빈딕투스: 디파잉 페이트'도 준비 중이다.
PvPvE(플레이어 다수 대 환경) 서바이벌 슈터 신작 '아크 레이더스'와 좀비 아포칼립스 세계관의 생존 탈출 게임 '낙원: LAST PARADISE' 등 신규 IP 기반의 신작도 개발 중이다.
넥슨 일본법인 이정헌 대표는 "넥슨이 보유한 던전앤파이터나 메이플스토리와 같은 강력한 IP들의 사업성 확장을 위한 전략적 연구와 투자를 강화하고 있다"며 "기존의 IP 프랜차이즈와 신규 IP로 선보일 새로운 게임들을 통해 보다 많은 유저들에게 더 큰 즐거움을 드리기 위해 노력하겠다"라고 말했다.
한편, 넥슨은 지난해 발표했던 자사주 매입 정책의 잔여분 500억 엔의 집행 기한을 2027년에서 2026년으로 앞당기고, 같은 기간 500억 엔 규모의 자사주를 추가로 매입해 총 1000억 엔 규모의 자사주를 1년 이내에 매입한다고 밝혔다.
2025년 넥슨의 자사주 매입은 2월 14일부터 6월 30일까지 진행될 예정으로 총 500억 엔(한화 약 4575억 원) 규모다.
[이동근 마니아타임즈 기자/edgeblue@hanmail.net]
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